El pasado jueves 27 de agosto se estrenó el cuarto episodio de la tercera temporada del podcast «Más Allá del Código». En una grabación especial realizada desde la Expo Niñas y Niños Productores en la Base Aérea de La Carlota, en Caracas, Angélica Delgado y Eddy Martínez conversaron con Alejandro Torres y Kevin Simoes, Semilleros Científicos y pasantes de la Gerencia de Formación Tecnológica del Centro Nacional de Tecnologías de Información (CNTI), quienes detallaron la creación del videojuego educativo «Travesía Electrónica».
Durante la entrevista, los jóvenes explicaron cómo surgió el proyecto en el marco del programa de pasantías de la institución, con el propósito de integrar el área de hardware y electrónica a la oferta formativa del CNTI a través de la gamificación. Kevin Simoes relató que, para llevar la propuesta a la realidad, recurrieron a motores de videojuegos libres como Godot y Unity, apoyándose en la investigación autodidacta y herramientas digitales para estructurar las primeras mecánicas de juego.
Por su parte, Alejandro Torres detalló el trabajo estético e ilustrativo realizado para la entrega. Todo el diseño visual, personajes y escenarios fueron desarrollados mediante la aplicación Pixelograma desde el sistema operativo Canaima GNU/Linux, en su edición Semilleros Científicos. La elección del estilo pixel art respondió a una decisión técnica deliberada para optimizar los recursos gráficos, garantizando que el juego funcione sin limitaciones tanto en computadoras de bajos recursos como de alta gama.
En cuanto al desarrollo conceptual, los creadores explicaron que adaptaron el diseño del robot Otto, un proyecto previo de la institución, para convertirlo en el guía principal de la aventura. Ambientado en los paisajes del Parque Nacional Canaima, el videojuego invita a los usuarios a explorar el mapa, gestionar un inventario interactivo y recolectar componentes electrónicos básicos como resistencias, baterías, LED e interruptores. Para la exhibición en la Expo, adaptaron la experiencia incorporando elementos sobre la industria petrolera y los minerales venezolanos.

Durante el episodio también se reconoció el trabajo de su compañero Félix Noguera y se contó con una breve intervención de la tutora y gerente de la Gerencia de Formación Tecnológica, Isabel Cassino para destacar el valor de las pasantías institucionales.
Los pasantes realizaron una demostración en vivo de la demo y explicaron que el juego se mantiene en constante optimización gracias al diálogo y las sugerencias recibidas en espacios como el FLISOL Caracas 2026 y la propia feria.
Para cerrar, el equipo del CNTI invitó al público a visitar su stand en La Carlota para probar este videojuego y conocer las distintas herramientas del ecosistema Canaima GNU/Linux. Por su parte, Alejandro y Kevin instaron a la juventud venezolana a perseverar en la disciplina, perder el temor a los retos técnicos y aprovechar el software libre como una plataforma para transformar sus ideas en proyectos reales.
